Эксперт Пак рассказал о пользе видеоигр для детей

Они помогают безопасно высвободить агрессию, считает руководитель международной сети школ робототехники "Лига роботов" и "Академии киберспорта"
Редакция сайта ТАСС
06:42

НОВОСИБИРСК, 27 февраля. /ТАСС/. Компьютерные игры не провоцируют агрессию у детей, а помогают безопасно ее высвободить. Так работают и любые другие дисциплины с соревновательным элементом, включая шахматы, где пешки "срубают" друг друга. Об этом ТАСС сообщил руководитель международной сети школ робототехники "Лига роботов" и "Академии киберспорта", вице-чемпион России по Counter-Strike 2004 года Николай Пак.

"Есть исследования, которые показывают, что детям нужно где-то разгрузиться. Киберспорт - такой же спорт, как шахматы: и там, и там нужна стратегия, концентрация, умение просчитывать действия соперника на несколько ходов вперед. Это просто модель - как в шахматах, где пешки тоже "срубают" друг друга", - сказал он.

По его словам, осознанный подход к компьютерной игре кардинально меняет ее роль в жизни ребенка. Тот, кто понимает свои пробелы и целенаправленно развивает когнитивные навыки, в том числе изучает высшую математику ради грамотного чтения пиков и контрпиков (выбора персонажей с учетом сильных и слабых сторон противника), в корне отличается от большинства сверстников, действующих наугад, отметил эксперт.

Компьютерные игры, в том числе шутеры, могут также стать инструментом преподавания сложных разделов математики, считает Пак. "Когда ребятам надо просчитывать в игре, какой артефакт (игровой предмет, усиливающий персонажа) купить, тот, что дает 50% вероятность двойного крита (критического удара с удвоенным уроном), или фиксированный урон в 200 единиц, - это считается через математическое ожидание. Также они начинают понимать, под каким углом надо кинуть гранату, чтобы она пролетела максимально далеко: когда синус двойного угла равен единице, то есть при 45 градусах", - привел примеры Пак.

Через два-три года осознанных занятий у детей формируется подлинное математическое мышление, а бесконтрольное желание играть само собой угасает - игра постепенно отходит на второй план. "Они получают настоящее удовольствие от переключения: только что сидели и играли, а уже сами тянутся к листочку бумаги и начинают считать", - заключил эксперт.

О киберспорте из Новосибирска

"Академия киберспорта" - образовательная франшиза, которая работает на базе международной сети школ робототехники и программирования "Лига роботов". В академии реализуется концепция развития неигровых навыков через игры, "осознанного гейминга" - подхода, при котором видеоигры используются как инструмент развития когнитивных навыков и борьбы с игровой зависимостью.

"Лигу роботов" Пак основал в Новосибирске в 2011 году. В настоящее время она представлена в пяти странах в более чем 50 городах на территории 300 филиалов. Ежегодно обучение в ней проходят более 20 тыс. детей.